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8.9 匠心之作

草鞋《秘境对决》评测:同一套卡组互怼,也能玩出多种花样的TCG

编辑点评
草鞋《秘境对决》评测:同一套卡组互怼,也能玩出多种花样的TCG手游,《秘境对决》是网易的全新TCG游戏,这游戏确实不错,受到了许多TCG爱好者的肯定。另外说到TCG(Trading Card Game)目前都是“集”,“换”怕是只有实卡才能实现,玩家交换卡牌监管难度大,难以实现,否则小号为大号刷卡怕是要影响平衡。 似乎分解卡牌合成卡牌也算是“换”的一种解决方案吧? 不仅仅因为《秘境对决》制作精良画面以及部分卡牌的特效采用了3D效果,游戏玩法及机制也在部分借鉴了网易自己代理的暴雪《炉石

时间:2017-10-19作者:陈大大大锋来源:草鞋游戏

草鞋《秘境对决》评测:同一套卡组互怼,也能玩出多种花样的TCG手游,《秘境对决》是网易的全新TCG游戏,这游戏确实不错,受到了许多TCG爱好者的肯定。另外说到TCG(Trading Card Game)目前都是“集”,“换”怕是只有实卡才能实现,玩家交换卡牌监管难度大,难以实现,否则小号为大号刷卡怕是要影响平衡。

似乎分解卡牌合成卡牌也算是“换”的一种解决方案吧?

不仅仅因为《秘境对决》制作精良画面以及部分卡牌的特效采用了3D效果,游戏玩法及机制也在部分借鉴了网易自己代理的暴雪《炉石传说》的基础上做出了自己的创新,并且融入了独创的盖牌延迟、五色球以及轮抽等众多创新机制与玩法。,笔者作为TCG游戏爱好者之一也对本作融入的新玩法产生了兴趣。

拒绝『平面』感,荒原还是雪地随心转换
舍弃掉传统棋牌桌面感的对战场景,《秘境对决》直接架空人物CG,各种特殊卡牌特效渲染,比如法术卡、神器卡、生物卡发动效果时,都有华丽的动画展示,不仅加强了代入感,也使得战斗过程充满硝烟味与紧迫感,游戏的入口和卡组UI设计尚为合理也精致,新手教程与《Faeria》有些许相似,但整体流程顺畅,教程详细又易懂,精简化了TCG卡牌规则,重点在于把新机制和玩法表达清楚。

草鞋《秘境对决》评测:同一套卡组互怼,也能玩出多种花样的TCG

不失娱乐性与深度的卡牌设计 初次体验时,很大感觉里面有《万智牌》的影子,整体卡牌的美术风格设计以及卡系世界观,像是五色轮机制的创新转换,源自地牌转成颜色球的经典模式,这种转换机制可以加强游戏寿命,充满变数与未知,也较好地平衡了游戏的公平性。虽然没有像《炉石传说》那般拥有魔兽世界庞大的故事背景,但《秘境对决》也不是随意地文案填充,每张卡牌都有详细的人物背景和个人『小传』,在『鉴赏』库中,可以满足很多文学党和收藏党的玩家,而『秘境玩法』中也加入了剧情模式,一边接受挑战,一边解读卡牌背后的故事。

草鞋《秘境对决》评测:同一套卡组互怼,也能玩出多种花样的TCG

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除了玩法外,卡面设计与传统的卡牌差异不大,游戏中摒弃了多种职业的设定,把职业技能转成『神器』一类的卡牌,玩家可以拥有多项『技能』的设定也会让对战过程充满变速和套路,通过与五色轮「白、蓝、黑、红、绿 」机制来区隔卡牌间的不同势力与风格,对新手玩家来说,只要辨别颜色即可做出一张卡牌的哲学、力量和弱点的判断。比如白卡擅长防守和治疗,黑卡擅长削弱对手能力,好利用坟场亡语技巧,而红卡擅长快速进攻,伤害输出高,绿卡是生物系等,很好记忆,但需要注意的是:每种都有单点和双点,一个牌组最多只能包含三个颜色点!

草鞋《秘境对决》评测:同一套卡组互怼,也能玩出多种花样的TCG

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这样设定的优点是避免了强势单一的『毒瘤』卡组,以OTK战术为代表的“大公溜溜球”红卡流派,只要摸到了【迷惑战术】、【背水一战】和传奇生物卡【腓特烈,驾龙大公】这三张牌,就可以在7费内打出最低22点的输出,瞬间KO对手。但这套牌的硬伤就在于过牌强度,打死对手之前若是自身卡牌库先空了就GG的场面。嘿嘿,你有“大公溜溜球”,我有“蓝黑弃牌流”。

草鞋《秘境对决》评测:同一套卡组互怼,也能玩出多种花样的TCG

前车之鉴,以前用来玩《炉石传说》和《万智牌》的N种套路手段,在《秘境对决》中也能玩出更多新花样和姿势,有时候不是对方不够正直,而是我辈不够奸诈,秉着万变不离其宗的想法,任对手花式多,最终还是胜负见输赢。

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另外,游戏备受关注另一点是延迟机制,用盖牌的方式延迟出牌顺序,每一张牌都可以在本回合消耗费用将其盖到延迟区,并在下一回合翻开免费打出,实现一牌两用。「延迟」的优点是充分利用剩余费用,产生埋伏、侦测、共鸣等互动技能,从而增加更多的卡组策略打出完美Combo,隐藏战术意图,很考验玩家之间的心理博弈。

草鞋《秘境对决》评测:同一套卡组互怼,也能玩出多种花样的TCG

通过尔虞我诈的方式来控制延迟区,将是游戏的核心对抗点之一。这些盖牌才能触发的技能,往往是玩家翻盘或致胜的关键。

通过延迟区衍生出了许多效果:

延迟:只有通过延迟区召唤才能发动效果

侦测:翻开对方延迟区覆盖的牌

埋伏:卡牌在延迟覆盖时,达成一定触发条件自动发动

共鸣:当延迟区存在覆盖的牌时发动效果

除此以外还有许多配合延迟区发动的怪物和法术效果,仅仅一个延迟区让玩家在组套牌时又多了新的策略,让游戏的玩法更加有深度。

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与传统TCG一样,游戏也有竞技场模式,分为:现开和轮抽 。现开玩法提供一个随机产生的牌库,玩家每局战斗结束后都能够回到牌库重新构筑自己的牌组。似乎有点『看脸』,这种设定增强了现有的传统竞技场打法,可玩性也更高了,玩家不能依靠上一盘情报来判断对方战术牌组,需要玩家即时调整组牌策略,玩的时候多样化,而不是一套牌走到底。

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对战性的卡牌游戏最大的乐趣就是组建卡组时的可能性,《秘境对决》在此上给予了玩家充分的自由选择,熟悉规则,发散思维去创造新组合,让「你的每张牌都有无限可能」。中国的卡牌TCG市场并不是只有《炉石传说》,在TCG模式越发固定的模式上,很难突破已有的框架,有的会融入战棋元素或自动对战的设定,也能受到玩家的认可和接受,我们需要更多的信任和包容,去尝试不同的创新,国产TCG也会越来越好。

总结 TCG游戏的模式大体上已经成型,后起的TCG游戏已经难以脱离这个框架,但好的TCG游戏依旧有他受到玩家认可的创新之处。比如《炉石传说》以不同的职业卡和职业技能来成就不同套牌的特色,并且不断创新在最近一个版本加入了任务卡的新玩法。而《秘境对决》以《炉石传说》玩法为基础进一步增加了游戏的深度,加入延迟区、神器牌,以颜色阵营的组合来构筑卡牌,也是不俗的创意。

秘境对决

大小: 934.24MB 卡牌 集换式

《秘境对决》是由网易研发的一款全新品类游戏,玩家在游戏中扮演召唤师,自由搭配各式各样的生物、法术、神器等卡牌,通过不同卡牌之间的跨回合连锁效果,来战胜强大的秘境首领或竞技场对手。

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